2位、3位と同じとかないわー
オリジナルとかどうでもいいからTV、PC、・・・とか選択出来るようにして欲しかった。
- 2009/11/05(木) 23:01:48|
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確実に優勝出来ない。
明らかに練習量が足りないし強そうなデッキも出来る気がしない。
これは閃きにかけるしかないかなぁ
現状では赤緑、青単に勝てないと話にならないだろうなぁ
週末のツアーで環境が変わるといいな。
- 2009/10/16(金) 04:09:08|
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無事交通費もゲット出来たので日選のデッキを考えてます。
以下自分用にメモ
わけわからないと思うけども自力で解読してくださいw
環境の考察
赤緑ビートに勝つだけなら案外簡単。
問題は遅いデッキ相手に安定した勝率。
サイド制もありライトニングホーンは無視出来ないので重いベースを利用したデッキは難しい。
上手い構築が出来れば悠久はいいデッキになる気がする。
前回の悠久クラスの安定したデッキはおそらく作れないので、何かをメタ外にしないといけない。
現状で赤緑ビートをメタ外にするのは無理。
灼熱制限でリリースイン、アニヒレイトが強くなった。
エネ加速を克服出来るかが問題だが黒いデッキも一応考える必要がありそう。
スト負けの可能性があるデッキは使う気にならない。
これから強くなりそうなデッキ
キャラ、悠久、白系ビート、
強そうな配色
青白、赤緑、黒緑タッチ、
- 2009/10/11(日) 02:12:42|
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参加者21人(笑)
ちなみに遠征者は元北海道の人も入れて7人ぐらいかな?
使用デッキはヴァナジオン1積みの赤緑ビート
1戦目青単プラント(サイドからタッチ黒)○○
いきなり遠征
相手のストームドライブに3枚ぐらいドローされて厳しい戦いになる。
中盤にプラントを3枚揃えられてさらにきつくなり、半分諦め気味で2ターンにかけて2点を入れる。
で相手がトライデントで詰めに来たのでゲルサラ→ジュニアでぎりぎり守りきる。
返しのターンで1プランしたらニトロ!ベース張ってニトロ+ラムの2歩移動でエネを使い切って5点で勝ちwww
これを拾ったのが精神的に大きかった。
2本目
相手が事故気味でストームドライブは出てきたが1ドローしかされなかったので徐々にテンポ取って勝ち。
2戦目赤緑ファッティ○○
またも遠征
1本目
バニーorゲルハ→ゲルトロ→ガンドリ決めに行ったらチャイルド×2で止められるけども相手がハンドを消費してくれたので普通に攻めて最後はニトロで勝ち。
2本目
中盤にティルナノーグを張られたけども相手がハンドを使ってチャイルド×2でブーストしたので隙が出来た所で4点→ニトロで終わり。
3戦目赤黒コントロール○○
北海道
1本目
相手の勘違いによるプレミもありガンドリ2回決めて勝ち。
2本目
ゲル→ゲルトロで攻め込みライトニングホーン×2で相手のベースを除外してテンポ取って
勝ち。
4戦目赤緑補給ビート○○
遠征
1本目
相手のベースがパンプベースじゃなかったので結界と歌姫で相手の場を壊滅させて勝ち。
2本目
メインからガンドリ抜いてサイドからヴァナジオン1枚と何かを追加、途中押されぎみになるも残り3点の所でジュニア+ヴァナジオンで3点叩いて勝ち。
5戦目白青悠久○×
4回目の遠征
1本目
バニー→ゲルトロ→4ターン目ガンドリプラン風邪→5ターン目ガンドリ→6ターン目ヴァナジオンで詰み
2本目
優勝決まったのでボーンスマイルを1枚だけ投入w
途中でありえないプレミをしてクレバスに詰められて負け。
ミスしてなかったら6点まで決めれて相手が3点入れれないと終わりって状況には出来た。
ボーンスマイルは出てこなかった・・・
結果27点で優勝
まぁゲルトロはおかしいです。
それと直前に1人回しでダークサイドが強かったから入れたのも良かったかも
後はヴァナジオンも強かった。
- 2009/10/03(土) 19:44:03|
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更新できなくてすみません。
次更新するのはツアー終わった後になると思うのでそれまで見なくてもいいですよ(笑)
アルティメットで強いデッキを考えました。
ビート相手に一番強いのがロスト時計です。
ロストワールド+ボーンスマイル+アンタッチャブル+デーモンガストで相手のユニットが全滅します。
時計はランデス以外のコントロールにも強いのでアルティメットではかなりいいデッキだと思います。
- 2009/09/10(木) 21:36:53|
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